الذكاء الاصطناعي في الألعاب: هل يجب القلق على مُستقبل الألعاب؟
الذكاء الاصطناعي يُحقق تحولات غير مسبوقة في المجالات الإبداعية، ولم تكن صناعة الألعاب استثناءً. خلال السنوات الأخيرة، أصبح للذكاء الاصطناعي التوليدي دور واضح في تحسين تجارب الألعاب، حيث يُسهم في إنشاء عوالم تفاعلية أعمق وشخصيات مُحسَّنة، مما يُضفي مستوى جديدًا من الواقعية والمتعة للاعبين.
ورغم الإمكانيات الهائلة التي يُقدمها الذكاء الاصطناعي في هذا المجال، تَبرز العديد من التساؤلات حول تأثيره على الإبداع البشري واستمرارية وظائف المُطورين، حيث يخشى البعض أن يحل الذكاء الاصطناعي محل المهام الإبداعية التي يُنفذها الإنسان.
إضافةً إلى ذلك، فإنَّ تطور هذه التقنية يُمكن أن يُغير بشكل جذري عملية تصميم الألعاب وتطويرها، مما يضع الشركات والمطورين أمام تحديات تتطلب الموازنة بين الابتكار وضمان تجربة لعب مُمتعة ومُستدامة. من هنا، تأتي الحاجة لمناقشة الآثار المحتملة للذكاء الاصطناعي على مستقبل صناعة الألعاب، والتأمل في كيفية تحقيق الاستفادة القصوى من هذه التكنولوجيا دون الإضرار بالإبداع البشري وتوظيفه في مكانه الصحيح.

ما هو الذكاء الاصطناعي التوليدي وكيف يُمكن للألعاب استخدامه؟
الذكاء الاصطناعي التوليدي هو فرع من الذكاء الاصطناعي يتعامل مع الإنشاء البرمجي للمُحتوى مثل الصور والموسيقى والمزيد.
عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو، فإنَّ الذكاء الاصطناعي التوليدي هو كل ما يُمكن أن تحتاجه. تشمل بعض المجالات التي قد تتطرق إليها هذه التكنولوجيا الجديدة ما يلي:
- الرسومات، بما في ذلك مشاهد الخلفية، والأنسجة ثلاثية الأبعاد، والعفاريت أو النماذج الخاصة بالشخصيات.
- الأصول الصوتية من المُؤثرات الصوتية إلى النتائج الموسيقية الكاملة.
- – المصنوعات النصية مثل السرد والحوار الكلامي والنثر الوصفي.
- الخرائط والتوليد الإجرائي.
لماذا أعتقد أنَّ الذكاء الاصطناعي التوليدي سيكون سيئ للألعاب
يُعد الذكاء الاصطناعي التوليدي مجالًا مُمتعًا يعمل فيه بعض الأشخاص الرائعين. لكنني أخشى أن يكون هناك ما يكفي من الجوانب السلبية للألعاب التي يجب أن نكون حذرين منها.
خسائر الوظائف في الصناعة
ومهما كانت المُعضلات الأخلاقية أو القانونية التي تُحيط بالذكاء الاصطناعي، فإنَّ أغلب الأشخاص يتفقون على نتيجة واحدة: فقدان الوظائف في أدوار مُعينة. ربما يتعين على الفنانين الحاليين إعادة تدريبهم، وربما تنشأ تخصصات جديدة، لكن الهدف من الذكاء الاصطناعي التوليدي هو جعل بعض المهام أسهل وأسرع، وفقدان الوظائف أمر لا مفر منه.
لا بد أن ترتفع وظائف مُعينة، ثم تختفي مع تقدم التكنولوجيا. لكن الخسائر على نطاق واسع، في فترة قصيرة، سوف تُؤثر على الأفراد والصناعة على نطاق أوسع. كان عامي 2023 و 2024 أعوامًا فظيعة بالنسبة لصناعة الألعاب، مع فقدان ما لا يقل عن 20 ألف وظيفة حتى الآن.
الأتمتة تُقلل من قيمة الإبداع
على الرغم من أنَّ الفنانين يُمكنهم الاستفادة من الذكاء الاصطناعي التوليدي، فمن الواضح أننا نخسر شيئًا ما إذا قمنا بإزالة العنصر البشري من الإنتاج الفني. هل يُمكن للذكاء الاصطناعي أن يُكرر الإبداع المُتأصل في الألعاب الغريبة مثل Baba Is You، أو الفكاهة والسخرية في لعبة مثل The Stanley Parable، أو التقلبات المُخدرة في Super Mario Wonder؟
كانت الكثير من الأعمال الفنية المرئية بواسطة الذكاء الاصطناعي التي رأيناها حتى الآن من نفس النمط، وهي عبارة عن وادي غير واقعي وغريب من الذكاء الاصطناعي. باعتباري شخص نشأ وهو يُراقب التقدم الهائل في القوة الرسومية، فقد لاحظت مدى تنوع الألعاب كشكل من أشكال الفن.
قد يكون المحتوى المفتوح مُسيئًا أو غير مُناسب للجمهور

كيف يُمكنك تدقيق مُحتواك عندما لا تعرف تمامًا ما قد يكون عليه عند الإطلاق؟ إذا كان الذكاء الاصطناعي التوليدي يمتلك قدرًا كبيرًا من القوة، فقد يبدأ في استخدام الكلمات التي لا تُحبها أو إنشاء صور غير مُناسبة لجمهورك. يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي مُتحيزًا، لذلك قد ينتهي به الأمر إلى الإساءة إلى الجمهور أو إنشاء ألعاب تفتقر إلى التنوع.
كانت هناك العديد من الحالات التي أصبح فيها الذكاء الاصطناعي مارقًا، باستخدام لغة فظة أو كلمات متعصبة. تنطبق هنا بعض القضايا المحيطة بسلامة السيارات ذاتية القيادة؛ إذا قام الذكاء الاصطناعي بإنشاء محتوى غير مرغوب فيه، فمن الذي يقع عليه اللوم بالضبط؟
هل الذكاء الاصطناعي مجرد موضة عابرة؟
في حين أنَّ الألعاب في أفضل حالاتها يُمكن أن تكون مُبتكرة، إلا أنها تميل إلى حد كبير إلى التمسك بفكرة واحدة. لقد عانينا من المعاملات الدقيقة، ووقعنا ضحية الاحتيال في ألعاب NFT، وسمعنا عددًا لا يُحصى من الادعاءات حول العملات المشفرة في الألعاب والتي فشلت في تحقيقها.
لقد شهدت كل واحدة من هذه التقنيات التي حظيت بتغطية إعلامية كبيرة، شركات تتهافت على المشاركة، دون أن تسأل في كثير من الأحيان عن سبب قيامها بذلك. أشعر بالقلق من أن الشركات لا تستمع إلى ما يريده اللاعبون بالفعل، وبدلاً من ذلك، تُسارع ببساطة إلى تقديم الذكاء الاصطناعي من أجل ذلك.
هل هناك أي فوائد؟
أستطيع أن أرى بعض الاستخدامات الصالحة للذكاء الاصطناعي في الألعاب. ومن شأن مثل هذه الحالات أن توفر فائدة ملموسة واضحة ولن تهدد الوظائف الحالية أو الإبداع.
على سبيل المثال، يمكن أن يعمل الذكاء الاصطناعي كمترجم لأسماء اللاعبين، مما يؤدي إلى إنشاء حوار صوتي ديناميكيًا. سيكون هذا غير عملي بأي طريقة أخرى غير برمجياً، وربما يتطلب شكلاً من أشكال الذكاء الاصطناعي لنطق أي اسم بشكل واقعي.
هذا مكان صغير، رغم ذلك. هناك ما يكفي من المخاوف التي أعتقد أننا يجب أن نتحرك فيها بشكل سلس، وبسرعة أبطأ مما أخشى أننا نفعله بالفعل.