تجربة لعبة Doom: The Dark Ages ستُفجر حماسك بالتأكيد

0

يجلس مخرجا لعبة Doom، مارتي ستراتون وهوجو مارتن، قبالةً لي في الجحيم. حسنًا، إنها من الناحية الفنية عبارة عن غرفة مزينة على طراز لعبة Doom: The Dark Ages، لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول المرتقبة للغاية من تطوير Id Software، والتي ستصدر في 15 مايو، لكنها قد تكون الجحيم أيضًا. يلف المكان وهج أحمر غريب، وتتصاعد أعمدة الدخان مما يبدو أنه هوة سحيقة تؤدي إلى أعماق مظلمة مليئة بالشياطين، وتستقر نسخة من القرون الوسطى من خوذة Doomslayer الشهيرة على عمود قريب.

ولكن القطعة الأكثر إثارة للاهتمام في هذه المساحة الشيطانية هي درع ضخم ذو حواف خشنة، يقع بيننا نحن الثلاثة بينما نتجاذب أطراف الحديث بعد جلستي المطولة لتجربة لعبة Doom: The Dark Ages. يمثل هذا الدرع رغبة Id Software في إحداث تغيير جذري في سلسلة Doom – ليس فقط في أسلوب اللعب، والذي يختلف تمامًا عن آخر لعبتي Doom، ولكن أيضًا في أسلوب السرد.

لا تقلقوا يا عشاق Doom. لا تزال لعبة The Dark Ages تبدو وتشعر وكأنها لعبة Doom حقيقية.

أنا درعك

تشبه لعبة Doom: The Dark Ages الإصدارين السابقين اللذين أصدرتهما شركة id Software: نسخة 2016 المُعاد تصميمها ونسخة 2020 من لعبة Doom: Eternal، ولكن مع تعديلات وإضافات ممتعة توفر لك ترسانة جديدة تمامًا من الأسلحة والترقيات لتستخدمها في وقت فراغك. ويُعد المنشار هو جوهرة التاج.

يُعرف باسم المنشار الدرع، وهو سلاح يحمي ويهاجم في نفس الوقت، ويُغير بشكل جذري من أسلوب لعب Doom. فبعد عدة ساعات من اللعب، أصبح الدرع هو لعبتي المفضلة الجديدة، مثل دب плюшевый قاتل يحميني من جميع الوحوش المخيفة. كنت أشعر بالفضول حيال عملية تفكير الفريق في إضافة سلاح Doom مختلف تمامًا إلى المعركة.

يقول مارتن لموقع Digital Trends: “كان هذا هو الهدف”. “الابتكار قدر الإمكان. لكن هناك خيط رفيع. ما زلت تريد أن تشعر أنها لعبة Doom”.

وهذا ما يحدث بالفعل. لن يحميك الدرع إلى الأبد – لديه عداد حجب ينفد ويتطلب منك الهجوم لإعادة شحنه، لذلك يظل إرث Doom المتمثل في دفع اللاعبين نحو معركة بالأسلحة النارية ضخمة على حاله. يمكنك أيضًا استخدام المنشار الدرع لصد وتشتيت مقذوفات Hell Surge، وإلقائه على أماكن يصعب الوصول إليها لفتح الأبواب أو إكمال الألغاز، والأهم من ذلك، إلقائه على الدروع شديدة السخونة (يُشار إليها بتوهج برتقالي) وتحطيمها من على الأشرار الكبار مع صوت تحطم معدني مُرضٍ.

باختصار، إنها متعة **** لا مثيل لها.

إنها أشبه بالتأرجح على شبكة العنكبوت …

يقول مارتن إن الفريق قد نظر إلى لعبة Doom الأصلية وأسلوبها الواقعي ثلاثي الأبعاد في إطلاق النار للحصول على الإلهام، والذي دمجه بعد ذلك مع أجواء العصور الوسطى واليونانية القديمة في لعبة The Dark Ages. ويقول مارتن: “عندما يكسر ليونيداس الكتيبة في فيلم 300، ويكون معه الدرع وسيف إسبرطة والرمح، أردنا بشدة أن يشعر اللاعب بذلك”.

القسم الأول من تجربتي العملية هو تجربة Doom تقليدية: مساحة خطية قابلة الاستكشاف مليئة بالشياطين، وتتميز ببعض المناطق المخبأة التي تخفي مقتنيات أو Life Sigils (والتي تمنحك حياة إضافية عند الموت) لا يمكن الوصول إليها إلا بعد العثور على بطاقة مفتاح أو إكمال لغز. في وقت مبكر، تسقط إمدادات مدارية على الأرض أمامي، وتخرج منها قفاز قتال قريب يبدو شرسًا. إن ضرب عدو بقوة بالقفاز (الذي يحتوي على ثلاث شحنات قبل أن يتطلب وقتًا للتهدئة) سيجعله يسقط الذخيرة، لذلك يتم تشجيعك على استخدامه للغوص في جحافل الأشرار والبدء في التأرجح.

يقول مارتن ببساطة: “أنت تحل المشكلات بدرعك، وتحصل على الأشياء بقبضاتك، وتؤذي الأشياء ببنادقك”.

الشياطين والتنينات

إذا سبق لك لعب Doom وفكرت، “هذه اللعبة ممتعة، لكنها ستكون أكثر متعة إذا تمكنت من قيادة رجل آلي من طراز Atlan وخوض معركة Kaiju ضد Titan شيطاني ثم القفز لاحقًا على ظهر تنين ضخم والتحليق للمعركة،” فأنت محظوظ. من بين المستويات الأربعة التي لعبتها خلال تجربتي العملية، تم تخصيص اثنين منها لطرق جديدة لإحداث فوضى في Doom: في بدلة روبوت ضخمة تدمر كل شيء في طريقك وعلى ظهر تنين ضخم مدرّع.

يشعر مارتن بحماس كبير تجاه الروبوت، ويخبرني أنه كان يرغب في شيء من هذا القبيل في لعبة Doom منذ أن كان عمره 13 عامًا. لقد لعبت جزءًا صغيرًا فقط من المستوى الكامل، والذي جعلني أشق طريقي عبر مدينة محاصرة للوصول إلى مواجهات مع الأعداء، وخلالها يمكن لـ Atlan تفادي الهجمات أو إطلاق النار من سلاح ضخم أو لكم الوحوش بشكل متكرر مثل لعبة روبوتات عملاقة. إنها بسيطة ومرضية وسخيفة بشكل مُبهج.

A mech punches a demon in Doom: The Dark Ages.

التنين أكثر أناقة في التصميم، مما يسمح لك بالصعود والنزول بسرعة وسلاسة بضغطة زر أثناء تحليقك عبر كهف ضخم – على الرغم من أنني وجدت أن قدرته على التثبيت، والتي تتيح لك الدوران حول هدف أثناء إطلاق النار من مدفع أوتوماتيكي، لزجة وغير عملية. لكن التحليق على ظهر تنين ضخم يرتدي درعًا من القرون الوسطى هو أمر ممتع ومبهج كما يبدو، إنه بمثابة فترة راحة مرحب بها من التمزيق والتقطيع.

وهذا مقصود. تم تصميم مستويات Atlan والتنين، والتي أخبرني ستراتون أن هناك العديد منها، لتكون “فاصلًا لطيفًا ومنعشًا للوتيرة” يشعر أنها “لحظات رائعة حقًا” طوال اللعبة. يبدو أن The Dark Ages تهدف إلى الارتقاء بـ Doom إلى مستوى أعلى، للتحسين من صيغة فائزة بالفعل.

يقول ستراتون بينما يضحك مارتن بجانبه: “لديك قدر معين من الموارد والوقت والمال يمكنك استثماره في شيء ما، لذلك سمحت بعض القرارات المبكرة لهوجو [مارتن] بتحقيق حلمه الذي راوده وهو في الثالثة عشرة من عمره وإحضار روبوت إلى Doom”. “أعتقد أنه القرار الصحيح. هذه لحظات رائعة حقًا طوال اللعبة.”

A draghon flies towards an alien ship in Doom: The Dark Ages.

عناصر اللعب الجديدة، عند دمجها مع المشاهد السينمائية المتحركة بالكامل، تجعل من اللعبة فقط مُذهلة.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.