إعادة إحياء System Shock 2: 6 سنوات من التطوير المذهل
System Shock 2 لعبة غنية عن التعريف. فهي لعبة محاكاة غامرة من نوع الخيال العلمي، كان لها تأثير كبير على عدد لا يحصى من الألعاب التي تلتها، بما في ذلك لعبة Bioshock. كما أنها اللعبة التي وضعت Nightdive Studios على الخريطة في عام 2014 بعد أن تمكن الاستوديو من الحصول على حقوق امتياز System Shock وإطلاق نسخة حديثة من اللعبة متوافقة مع أجهزة الكمبيوتر على متاجر مثل GOG.
لذلك، من المناسب أن تعمل Nightdive Studios على نسخة ريماستر شاملة باستخدام محرك KEX Engine لعبة الكمبيوتر الكلاسيكية هذه، احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لإطلاق System Shock 2، على أن يتم إطلاقها في 26 يونيو. لقد استغرق الأمر وقتًا طويلًا، حيث تم التلميح لأول مرة إلى System Shock 2: 25th Anniversary Remaster تحت اسم مختلف منذ أكثر من خمس سنوات ونصف. في GDC 2025، خضتُ تجربة عملية مع الساعة الأولى من نسخة الريماستر ووجدتها نسخة رائعة من لعبة عظيمة على مر العصور. وهناك سبب وجيه لاستغراقها كل هذا الوقت.
حان الوقت لإعادة إصدار هذه التحفة
يقول لاري كوبرمان، نائب رئيس تطوير الأعمال في Nightdive، لموقع Digital Trends: “عندما أطلقنا لعبة System Shock 2 لأول مرة، لم يكن لدينا محركنا الخاص”. “لم يكن لدينا KEX. لقد تمكنا من العمل مع شركائنا في GOG وجعل اللعبة قابلة للعب، ولكن هذا كل شيء. لم تكن هناك تحسينات ولم تكن لدينا القدرة الحقيقية على فعل أي شيء. الآن، نحن قادرون على إعادة إصدار اللعبة باستخدام محركنا والخبرة التي اكتسبناها.”
رسخت Nightdive مكانتها كسيدة إعادة الإصدار من خلال تحسيناتها على كلاسيكيات الألعاب مثل Doom و Star Wars: Dark Forces وعناوين أخرى غامضة من The Thing إلى PO’d. تظهر براعة الاستوديو في صنع النسخ المحسنة بشكل كامل مع System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. تبدو اللعبة أجمل مما يمكن أن تجعله معظم تعديلات الرسومات، وشعرت بالرضا عند اللعب باستخدام أدوات التحكم القياسية على Steam Deck.
أردنا فقط التأكد من أن هذا الإصدار سيكون على أفضل ما يمكن.
هذه هي المرة الأولى التي ستكون فيها لعبة System Shock 2 قابلة للعب باستخدام وحدة تحكم، لذلك قامت Nightdive بضبط واجهة المستخدم وعناصر التحكم بعناية من خلال البناء على الأساس الذي وضعته مع نسخة جديدة من System Shock. يخطط الاستوديو لتسجيل بعض الحوارات الجديدة للعبة لتحل محل التمثيل الصوتي في النسخة الأصلية التي تشير تحديدًا إلى مدخلات الكمبيوتر. بالإضافة إلى ذلك، هناك تعديلات أصغر ولكنها مهمة، مثل إزالة بعض الصور المحمية بحقوق الطبع والنشر من النسخة الأصلية وإعادة صياغة الرسوم المتحركة حتى لا يطفو اللاعبون قليلاً فوق الأرض.
بشكل عام، تبدو System Shock 2: 25th Anniversary Remaster نسخة محسنة شاملة ووفية تتماشى مع أعمال Nightdive السابقة. ومع ذلك، فقد استغرق الأمر وقتًا أطول قليلاً من المعتاد قبل أن تتمكن Nightdive من منحها القدر الكامل من الاهتمام الذي تستحقه. يوضح كوبرمان أن مشاريع أخرى مثل Doom + Doom 2 قد ظهرت وأدت إلى تأجيل العمل في النسخة المحسنة قليلاً
يقول كوبرمان عن دورة التطوير الطويلة: “لقد كانت مشاريع أخرى”. “عندما تأتي إليك Bethesda وتقول” هل ترغب في إعادة إصدار Doom و Doom 2؟ “لم يستغرق الأمر مني وقتًا طويلاً للإجابة على هذا السؤال. ثم كان السؤال هو أنه أثناء قيامنا بذلك، ما الذي لن نعمل عليه بنشاط. لطالما كانت System Shock 2: 25th Anniversary Remaster قيد التطوير، لكن كان السؤال هو مقدار الموارد التي ستخصص لها.”
في هذه الأثناء، يقول رئيس الاستوديو، ستيفن كيك، إنه نظرًا لأهمية System Shock 2 بالنسبة للاستوديو وحجم مشروع إعادة إنتاج هذه النسخة، فقد استغرق الأمر وقتًا أطول قليلاً من استوديوهات نايت دايف لطرحها في السوق.
يقول كيك لموقع Digital Trends: “تأسس الاستوديو بأكمله على إعادة إصدار System Shock 2، وقد استغرقنا وقتًا طويلاً في هذا”. “كان الأمر أيضًا مزيجًا من أهميتها للاستوديو وكونها أكثر تعقيدًا مما كنا نعتقد. هناك العديد من الأنظمة التي تعمل في الخلفية والتي لن تكون واضحة للاعب فورًا. لقد اختبر هذا الأمر خبرة مهندسينا وفنانينا حقًا. أردنا فقط التأكد من أن هذا سيكون على أفضل وجه ممكن.”
سيتم إطلاق System Shock 2: 25th Anniversary Remastered في 26 يونيو لأجهزة الكمبيوتر، وPS4، وPS5، وXbox One، وXbox Series X/S، وNintendo Switch.