Wuchang: Fallen Feathers تُشبع رغبتك في Bloodborne
لا تزال لعبة Bloodborne تُعتبر واحدة من أفضل ألعاب FromSoftware على الإطلاق، لكن الشركة لم تُظهر لها الكثير من الاهتمام منذ إطلاقها. ما زلنا نأمل في إصدار نسخة للكمبيوتر الشخصي، أو نسخة مُحسّنة، أو جزء جديد لإعادتنا إلى ذلك العالم. وقد أدى ذلك إلى ترك مساحة واسعة لألعاب سولز لايك الأسرع وتستلهم أسلوب Bloodborne لتلبية رغبة اللاعبين. قبل عامين، حققت لعبة Lies of P ذلك بالضبط. وبينما من المقرر إطلاق لعبة Lies of P: Overture قريبًا، هناك لعبة سولز لايك أخرى يجب على عشاق Bloodborne متابعتها هذا الصيف، وهي لعبة Wuchang: Fallen Feathers.
لقد جربت لعبة Wuchang: Fallen Feathers من تطوير Leenzee Games في GDC 2025، ووجدتها لعبة سولز لايك حقيقية من جميع النواحي، ولكن مع قتال أسرع يُذكّرنا بلعبة Bloodborne أكثر من ألعاب FromSoftware الأخرى. إلى أن تُعلن PlayStation أو FromSoftware أخيرًا عن نسخة مُحسّنة أو جزء جديد من Bloodborne، يجب عليك تجربة Wuchang: Fallen Feathers بدلاً من انتظار إعلان قد لا يأتي أبدًا.
لعبة سولز لايك جبارة
تدور أحداث لعبة Wuchang: Fallen Feathers حول محاربة قرصانة مصابة بفقدان الذاكرة تستكشف أرض شُو، وهي مملكة من عهد أسرة مينغ الصينية دمرها وباء يُدعى “ريش السقوط”. يحوّل هذا المرض الناس إلى وحوش. لم أتعرف على قصة اللعبة بشكل كبير خلال وقت لعبي، بل استكشفتُ بعض مستويات Wuchang: Fallen Feathers وخضتُ معارك صعبة مع الزعماء. تستوحي اللعبة أسلوب الاستكشاف من ألعاب سولز الكلاسيكية من شركة FromSoftware، حيث تجد نفسك تتجول في ممرات متصلة ببعضها البعض مع وجود أعداء أقوياء منتشرين في كل مكان.
بعض الأعداء لن يهاجموا ووتشانغ فور رؤيتها، ولكن البعض الآخر سيفعل. عند حدوث ذلك، يحين وقت القتال. وكما هو الحال في ألعاب سولز لايك، يُحدث الأعداء ضررًا كبيرًا، ويتمتع اللاعبون بعدد محدود من الجرعات للاستشفاء. لذلك، تتطلب Wuchang: Fallen Feathers من اللاعبين أن يكونوا أذكياء في هجماتهم وأن يتفادوا أو يتصدوا بشكل متكرر. ستتوفر العديد من الأسلحة المختلفة للاختيار من بينها، بالإضافة إلى إمكانية بناء الشخصيات في النسخة النهائية، ولكن في هذه النسخة التجريبية، استخدمتُ سيفين صغيرين ورمحًا وبعض التعويذات للقتال.
أقارن Wuchang: Fallen Feathers بلعبة Bloodborne لأن أسلوب القتال متشابه، لكن اللعبة لا تزال تتمتع بلمستها الفريدة. على سبيل المثال، يسعى اللاعبون إلى زيادة مورد يُسمى Skyborn Might من خلال تفادي هجمات الأعداء في اللحظة الأخيرة. يمكنهم بعد ذلك استخدام Skyborn Might لتنفيذ تعويذات ومهارات معينة أثناء القتال. في النهاية، يمنح هذا Wuchang: Fallen Feathers شعورًا مشابهًا لألعاب القتال، حيث يتعلق الأمر كله بتعلم مجموعات الهجمات والتوقيت المناسب لزيادة Skyborn Might وتنفيذ الهجمات الخاصة.
يبدو أن إتقان اللعبة سيكون أمرًا صعبًا، حيث وجدتُ أن Wuchang: Fallen Feathers صعبة للغاية في المحاولة الأولى. قضيتُ معظم وقتي في النسخة التجريبية أحاول هزيمة زعيمة قوية تُدعى خادمة قصر تانغ. بعد أكثر من نصف ساعة من المحاولات، تمكنتُ أخيرًا من هزيمتها، لأجد نفسي بعدها بخطوات قليلة أمام زعيم آخر يُدعى هونغ لان، والذي لم أتمكن من هزيمته مهما حاولت.
كانت هذه واحدة من آخر العروض التجريبية التي لعبتها في نهاية مؤتمر مطوري الألعاب، لذلك ربما لم أكن ألعب بأفضل ما لدي. لقد وجدتُ اللعبة صعبة للغاية، لكنها عادلة دائمًا. هذا هو بالضبط نوع التجربة التي يجب أن تقدمها ألعاب سولز لايك، لذلك ينبغي أن تنال Wuchang: Fallen Feathers إعجاب الكثير من اللاعبين بمجرد إطلاقها. ألعاب مثل Bloodborne و Wuchang: Fallen Feathers ليست للجميع، لكنها توفر شعورًا بالإنجاز لا تستطيع تقديمه سوى ألعاب قليلة بمجرد إتقان آليات القتال الأساسية الخاصة بها.